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In meiner Freizeit experimentiere ich gerne mit der ein oder anderen neuen Technologie herum oder suche nach neuen Möglichkeiten, die tägliche Arbeit etwas zu erleichtern. In diesem Block will ich regelmäßig meine kleinen Fundstücke präsentieren.

 




Verbesserungen an Mosaic Snake 3D

Montag, den 01. April 2013 um 06:18 Uhr

Es ist jetzt ca. einen Monat her seit meinem letzten Blog-Eintrag. Man merkt es, dass ich momentan seitens des Studiums mitten in der Prüfungszeit und seitens der Arbeit mitten in der alljährlichen Messezeit stecke. Aber nichts desto trotz will ich die Osterfeiertage nutzen, um auch hier ein Lebenszeichen von mir zu geben. Über die letzten Wochen habe ich wieder häufiger an Mosaic Snake 3D weiter gearbeitet. So habe ich damit begonnen, mehrere Dialog-Oberflächen einzubauen, die über die 3D-Grafik gezeichnet werden. Daneben habe ich die Farbgestaltung angepasst und die 3D-Engine beherrscht jetzt auch einfache Transparenz-Effekte.

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Rendern von 3D-Text (Part 2)

Sonntag, den 24. Februar 2013 um 07:30 Uhr

Seit mehreren Wochen bastle ich jetzt an den Sachen rum, jetzt kann ich aber das Ergebnis präsentieren. Ich bin jetzt soweit, dass ich Text in einer beliebigen Schriftart und –größe in ein 3D-Objekt umwandeln kann. Nachfolgende Screenshots zeigen den aktuellen Stand.

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Rendern von 3D-Text (Part 1)

Samstag, den 02. Februar 2013 um 08:54 Uhr

Vor einigen Tagen habe ich eine Baustelle begonnen, von der ich nicht erwartet hätte, dass sie so kompliziert werden würde. Kurz gesagt geht es um folgendes: Ich möchte einen String bzw. einen Text direkt als 3D-Objekt zeichnen (nicht einfach nur als flache Textur). Mein erster Ansatz bei Mosaic Snake 3D ist eigentlich relativ einfach. Das Objekt im 3D-Modeller erzeugen, normal aus einer Datei laden und dann anzeigen.

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Usergroup-Vortrag zum Thema 3D-Rendering in C#

Montag, den 21. Januar 2013 um 04:33 Uhr

Die letzten paar Wochen habe ich diese Homepage etwas vernachlässigt um folgenden Vortrag für die .Net Usergroup in Regensburg vorzubereiten: 3D-Darstellung mit C# in WPF und WinRT. Dafür vorbereitet habe ich 6 verschiedene kleine Demos, jeweils 3 zum Thema 3D-Rendering mit WPF Standard und 3 zum Thema 3D-Rendering mit SharpDX in WPF. Am Ende kommt dann noch ein kurzer Einblick in die Mechanismen von Mosaic Snake 3D.

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Performance von 3D-Rendering mit C# und WinRT

Sonntag, den 16. Dezember 2012 um 20:10 Uhr

Performance ist ein wichtiges Thema. Seit ich mit dem kleinen Hobby-Projekt Mosaic Snake 3D begonnen habe, teste ich es regelmäßig auf meinem Desktop-PC. Von der Performance her selbstverständlich kein Thema, da gute Grafikkarte, Prozessor und 16 GB Ram zur Verfügung stehen. Seit einigen Wochen allerdings teste ich das Programm auch regelmäßig auf meinem neuen Surface Tablet mit Windows RT - und da sah das Thema zunächst schlechter aus.

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